
Verfahren, das nur die sichtbaren Flächen geometrischer Körper mit Texturen belegt und dabei dafür sorgt, dass diese Flächen nahtlos bedeckt werden. Dieser 3D-Effekt spart Rechenzeit, weil die räumlichen Objekte separat erzeugt und die Texturen so sparsam wie möglich eingesetzt werden.
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https://www.enzyklo.de/Lokal/40004
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